DNF:100级版本耳环打造提升分析,该强化还是该增幅?

DNF:100级版本耳环打造提升分析,该强化还是该增幅?

☆增幅+11&强化+12☆

因为在春节礼包的多重奖励里有“+11增幅券”和“+12强化券”的自选礼盒,所以这两个打造等级在100级版本中的差距,也是大家问得最多的。我们以95级的打造增长属性为例, “增幅+11”可增加73三攻和76力/智,“强化+12”可增加109三攻,两者的差距是“76力/智”和“36三攻”。

增长属性会随装备等级的增加而上升,例如100级耳环如果强化+12,它所增加的物攻数值是大于109的,但这个问题其实是水涨船高,并且变化数值非常微小,我们目前就用95级的增长属性来计算,对结论也是没有影响的。

“增幅+11”比“强化+12”高出的76力/智,基于本文所建立的属性模板,在单刷有系统奶时的提升率为1.5%,在组队有系统奶和队友奶时的提升率为0.5%。

·计算过程:

单刷(系统奶):(76+76*2.24)/(4800+11624+250)=1.5%

组队(奶放一觉):(76+76*2.24)/(4800+11624+35000+250)=0.5%

“强化+12”比“增幅+11”高出的36三攻,基于本文所建立的属性模板, 单刷提升率为:百分比职业1.4%,固伤职业1.3%; 组队提升率为:百分比职业0.64%,固伤职业0.61%。

·计算过程:

[单刷]百分比:36/2610=1.4%

[单刷]固伤:36/2860=1.3%

[组队]百分比:36/(2610+3000)=0.64%

[组队]固伤:36/(2860+3000)=0.61%

通过对比可以看到, 在100级版本的属性条件下,单刷时仍然是“增幅+11”略胜一筹;而在组队奶系职业放一觉时,“强化+12”可以完成轻微的反超。总的来说,两种打造等级在不同输出条件下各有优势,并且相互之间差距甚微,所以两者之间没有相互转换的必要,即“强化+12”不必换成“增幅+11”,“增幅+11”也无需换成“强化+12”。

但如果是从零开始打造,长远来看还是建议置办“强化+12”,因为每逢版本更替、属性值上升,力智的增长程度都是比基础三攻要大很多的,或许在105级或是110级版本,耳环“强化+12”就可以完全胜过“增幅+11”了。

还有一个原因就是, 装备一旦打上了红字,除了碰上增幅活动或是获得了固定等级的增幅券之外,想继续提升增幅等级是非常困难的;并且增幅也不能像强化那样,没事就用保护券去碰碰运气。就比如你已有一件增幅+11的耳环,然后获得了一张+11增幅券,虽然已有保底措施,但你要把增幅+11的耳环拿去碰运气增幅一下,还是会消耗一张增幅保护券,而增幅保护券的价值是多数普通玩家难以承受的。

当然,如果你对打造等级有一个非常明确的规划,比如增幅到+11之后,就绝对不会再去想继续提升的问题,也可以置办“增幅+11”来提高一下力智主属性的牌面。

☆增幅+12&强化+13☆

这两种打造等级都比较难达成,但在春节套宝物礼盒中可以随机开出对应的提升券,因为后续版本的装备打造都是可以继承的,所以应该有部分玩家会带着一劳永逸的想法,在春节期间置办一个相应的打造。

我们仍然以95级的打造增长属性为例, “增幅+12”可增加109三攻和112力/智,“强化+13”可增加146三攻,两者的差距是“112力/智”和“37三攻”。在计算时要注意一点,属性模板中的物魔攻2610和独立攻击力2860,是以“耳环强化+11”为基准得出的,而这里对比的是“增幅+12”和“强化+13”,耳环的强化等级就应该以+12为基准。 所以此处计算用到的基础物魔攻为2646,基础独立攻击力为2896。

“增幅+12”比“强化+13”高出的112点力智,基于本文所建立的属性模板,在单刷有系统奶时的提升为2.2%,在组队奶系职业放太阳时的提升为0.7%。

·计算过程:

单刷(系统奶):(112+112*2.24)/(4800+11624+250)=2.2%

组队(奶放一觉):(112+112*2.24)/(4800+11624+35000+250)=0.7%

“强化+13”比“增幅+12”高出的37点三攻,基于本文所建立的属性模板, 单刷提升率为:百分比职业1.4%,固伤职业1.3%; 组队提升率为:百分比职业0.66%,固伤职业0.63%。

·计算过程:

[单刷]百分比:37/2646=1.4%

[单刷]固伤:37/2860=1.3%

[组队]百分比:37/(2646+3000)=0.66%

[组队]固伤:37/(2896+3000)=0.63%

通过对比可以看出, 即便是在100级版本高力智的属性条件下,耳环“增幅+12”仍然整体强于“强化+13”,要说原因的话,就是112点力/智所带来的提升差距,还难以用强化+12到+13的37点三攻增长来弥补。但从计算数据中也可以看出, “增幅+12”只是在单刷时有着细节层面的优势,在组队的情况下,两种打造之间的差距其实是非常小的,并且如果奶系职业的奶量再上升一个层次,组队时“强化+13”是可以完成反超的。

由于两种打造等级的达成难度都很大,所以大家在已达成其中任意一种等级的情况下,都不必考虑更换。 如果是从零开始的话,我更建议选择“增幅+12”,因为就正常情况来讲,“增幅+12”的达成难度是比“强化+13”要低一些的,并且在100级版本的属性条件下,“增幅+12”确实也要略好一些。

另外大家没必要担心后续版本“增幅+12”被“强化+13”反超的问题,以本文的计算数据为例, “强化+13”如果要在单刷时反超“增幅+12”,必须让角色的基础力/智达到8000点,这对绝大部分玩家来说都是很难实现的。而在组队时,虽然随着奶系职业奶量的继续提升,“强化+13”可以很容易地完成反超,但两者之间的差距也只局限在0.1%的范围内,真的没必要过于在意。所以如果大家想在春节期间置办一件高打造的耳环,个人建议优先选择“增幅+12”。

[总结]

100级版本“耳环”各个打造等级之间的强弱排序如下:

增幅+12≥强化+13>强化+12≈增幅+11>强化+11

对在“强化+12”和“增幅+11”之间纠结的玩家来说,两种打造等级在100级版本中几乎是势均力敌的,若已达成其中任意一种等级,都不需要考虑更换;但如果是从零开始,长远来看建议置办“强化+12”。

对在“强化+13”和“增幅+12”之间纠结的玩家来说,两种等级的达成难度都比较大,已达成任意一种等级时,不需要考虑更换。如果是从零开始,从达成难度和在100级版本中的强度这两个方面来考虑,建议置办“增幅+12”。

另外提醒大家一点,最适合普通玩家的耳环打造等级是“强化+11”;而“增幅+10”的性价比非常低,并且会阻碍你的后续提升。所以大家在不能给“耳环”置办高打造等级的情况下,应该把“强化+11”作为门槛目标,千万不要为了一点点牌面而去置办“增幅+10”。

100级版本“耳环”各个打造等级之间的提升差距,就为大家分析完毕了,感谢大家的阅读。返回搜狐,查看更多

💡 相关推荐

贵阳夜生活地图线路:从酒吧到夜市,越夜越精彩
365足球体育网站

贵阳夜生活地图线路:从酒吧到夜市,越夜越精彩

📅 12-02 👀 3200
上海租房网站哪个好?挑选适合自己的平台
鬼谷八荒陨幽谷在哪(陨幽谷位置介绍)
365bet体育投注在线

鬼谷八荒陨幽谷在哪(陨幽谷位置介绍)

📅 11-10 👀 7812