【E渲云渲染】【教程】为什么3dsmax渲染出来是黑的

【E渲云渲染】【教程】为什么3dsmax渲染出来是黑的

一、Gamma值问题导致的偏黑调整了gamma,但是提交时设置的gamma与调整的gamma值不一致,会导致出图偏黑或偏白。出现该问题可以通过gamma校正工具修正

二、CR的gi设置问题导致的效果偏黑

默认选择的是路径追踪,选无会导致反射材质变成黑色

三.CR的选定模式导致的渲染全黑问题

四.添加多个降噪通道导致出图全黑

添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用

五.不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑

文件使用的抗锯齿类型为图版匹配/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像

六.设置了框渲,但是框渲范围极小或者框渲了视图以外区域导致的渲染全黑

可以通过重新框选渲染区域的方式测试渲染是否正常

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